李現路:MTK開發中怎么建立一個獨立的模塊 Post By:2009-11-24 10:03:16
李現路:MTK開發中怎么建立一個獨立的模塊
具體步驟如下:
1../plutommi/mmi 目錄先建一個HelloWorld文件夾
文件夾下的子文件夾:Inc,Res,Src
2.在Inc文件夾中放四個頭文件,四個頭文件分別以xxxDefs.h,xxxGprot.h
xxxProt.h,xxxTypes.h來命名
3.xxxDefs.h--本模塊用到的資源 ID的定義
xxxGprot.h--本模塊的對外接口,供模塊外部調用的函數原型在此申明
xxxProt.h---模塊內部接口,供模塊內部調用的函數原型在此申明
xxxTypes.h--本模塊用到的一些常量、自定義數據類型、結構的定義
4.在HelloWorld.c中定義開關(方便我們隨時調用):
#ifdef __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__ ,
#endif
我們建立的文件夾里,所有頭文件和源文件的內容如下:
頭文件 HelloWorldGprot.h 的內容如下:
/*************************************************************************/
#ifndef __HELLOWORLD_GPROT_H__
#define __HELLOWORLD_GPROT_H__
#include "PixtelDataTypes.h"
#include "HelloWorldTypes.h"
extern void mmi_HelloWorld_entry(void);
#endif
/*************************************************************************/
頭文件 HelloWorldProt.h 的內容的如下:
/*************************************************************************/
#ifndef __HELLOWORLD_GPROT_H__
#define __HELLOWORLD_GPROT_H__
#include "PixtelDataTypes.h"
#include "HelloWorldTypes.h"
extern void mmi_HelloWorld_entry(void);
#endif
/*************************************************************************/
HelloWorldTypes.h, HelloWorldDefs.h 兩個頭文件的內容為空即可,但是一定要建立文
件,否則后面編譯會出錯。
HelloWorld.c 的內容如下:
/*************************************************************************/
#include "stdC.h"
#include "MMI_Features.h"
#include "L4Dr.h"
#include "L4Dr1.h"
#include "AllAppGprot.h"
#include "FrameworkStruct.h"
#include "GlobalConstants.h"
#include "EventsGprot.h"
#include "mmiappfnptrs.h"
#include "HistoryGprot.h"
#include "HelloWorldProt.h"
#include "HelloWorldTypes.h"
#include "HelloWorldDefs.h"
#include "MainMenuDef.h"
#include "wgui_categories.h"
#include "Unicodexdcl.h"
void mmi_HelloWorld_exit(void);
void mmi_HelloWorld_entry(void)
{
#ifdef __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__
/* 強制退出當前屏幕,之后進入到我們的模塊了 */
/* 上電缺省是idle 屏幕,現進入MAIN_MENU_SCREENID 屏 */
/* 注意看第二個參數,這個是當我們模塊被強制退出時執行的一些操作 */
EntryNewScreen(MAIN_MENU_SCREENID, mmi_HelloWorld_exit, NULL, NULL);
entry_full_screen(); /* 關掉屏幕頂部的狀態條,我們要用整個屏幕 */
clear_screen(); /* 擦除當前背景 */
gui_move_text_cursor(50, 100); /* 移動文本輸出光標 */
gui_set_text_color(UI_COLOR_RED); /* 設置字體顏色 */
gui_print_text(L"Hello, World"); /* 輸出文本到顯示緩沖, 注意是Unicode 編碼 */
/* 刷新屏幕顯示,MMI 用的是雙緩沖繪圖方式,而且需要顯式刷新 */
gui_BLT_double_buffer(0, 0, UI_device_width - 1, UI_device_height - 1);
/* 注冊一個按鍵處理,右軟鍵彈起時返回到之前被我們強制退出的模塊 */
SetKeyHandler(GoBackHistory, KEY_RSK, KEY_EVENT_UP);
#endif
}
/* 模塊出口
* 當我們的模塊被其他模塊強制退出時會執行這個函數,
* 這個函數的常見寫法,包括:
* 1、模塊已申請資源的釋放(如果需要的話),這一步可選
* 2、手動把自己壓棧到窗口(實際是整個屏)堆棧里面,
* 便于強制我們退出的模塊執行完后重新把我們叫出來
* 不像Window 的窗口管理是自動壓棧的,Pluto MMI 需要手動壓棧
* 3、其他一些清理動作
*/
void mmi_HelloWorld_exit(void)
{
#ifdef __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__
history currHistory;
S16 nHistory = 0;
currHistory.scrnID = MAIN_MENU_SCREENID;
currHistory.entryFuncPtr = mmi_HelloWorld_entry;
pfnUnicodeStrcpy( (S8*)currHistory.inputBuffer, (S8*)&nHistory);
AddHistory(currHistory);
#endif
}
5.MainMenu.c放的代碼
#ifdef __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__
mmi_HelloWorld_entry();
return;
#else
.......
#endif
6.修改相關的系統文件,使這個模塊成為成為整個項目的一部分:
修改./make/plutommi下的3個文件:
plutommi.inc---所有mmi部分的頭文件所在目錄的相對路徑列表
plutommi.lis---所有mmi部分的源文件(相對路徑)列表
plutommi.pth---所有mmi部分的源文件所在目錄的相對路徑列表
plutommi.inc里加(頂部):
plutommi\mmi\HelloWorld\Inc
plutommi.lis里加(頂部):
plutommi\mmi\HelloWorld\Src\HelloWorld.c
plutommi.pth里加(頂部):
plutommi\mmi\HelloWorld\Src
7.把開關加入系統:
\plutommi\Customer\CustResource\PLUTO_MMI\MMI_featuresPLUTO.h
(mmi的配置文件)
[Framework]: Languages 下加:
#define __MMI_HELLOWORLD_ENABLED__
8.讓模擬器找到頭文件:
在\plutommi\mmi\GlobalSimulatorPathDef 的頂部添加以下內容:
/I ".\HelloWorld\Inc"
9.在cmd中,在源代碼根目錄下執行命令:make update
編譯完成后再在vc在運行run
錯誤可在build\NEOTEL25_06B\log找相關信息